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半人马战行者 - Bradwarden 英雄统称:(Cent,半人马,人马,CW,)
相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。
英雄定位:
控制英雄 先手英雄 爆发英雄,切入,先手,劣单
  • HP:587/587
  • MP:195/195
  • LV-1LV+
  1. 力量:23
  2. 攻击:55-57
  3. 敏捷:15
  4. 移动:300
  5. 智力:15
  6. 护甲:3
DPS指数:
DPS指数:4
Push指数:
Push指数:3
Gank指数:
Gank指数:8
辅助指数:
辅助指数:2
肉盾指数:
肉盾指数:7
团战指数:
团战指数:7
  • 基础装备
  • 合成装备
  • 神秘商店
  1. 消耗
  2. 属性
  3. 军备
  4. 奥术
  1. 普通
  2. 辅助
  3. 法器
  4. 武器
  5. 防具
  6. 圣物
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  • 半人马战行者出装加点攻略
  • 半人马战行者技能介绍

半人马战行者技能加点方式

常规加点(主双刃剑副践踏)

1.出门点践踏,没有任何疑问。

2.双刃剑的伤害很高,作为主力技能。需要注意不要沉迷于强大的杀人能力,释放时留神自己的血量,尤其是6级有大招之前

3.双刃剑点满之后点满践踏,之后再点反伤。有大加大。

一级践踏加点法

只是提供另一种可以考虑的思路。

考虑到践踏除了伤害之外,其眩晕时间并没有特别明显的成长性。相比前一种这种加点方式的优势在于更小的魔法消耗,以及在局势不顺的时候更早有了钻野的资本。但牺牲了践踏的伤害量。这样的加点可以和第一种加点结合。就是主双刃剑副踩地,但在前期加一级的光环对线防止对方远程点。

半人马战行者出装套路

出门装

思路
新版本的人马双刃剑不再耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路除了跳刀就是以肉装为主。而绿鞋和骨灰可以保证人马有不断的参展能力,虽然有了大招这个冲阵神技,但跳刀还是很重要的。如果对方打断技能多的话你还是需要跳刀作为先手。

后期神装

你的任务就是果断跳上去踩,拉仇恨,之后双刃剑打断或者收几个人头。持续战场制造混乱。而强袭和笛子不但让你更肉,还给你队友很大帮助,是很适合人马的道具。

马蹄践踏

(F)
猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
魔法消耗:130
冷却时间:13
技能:无目标
范围:315
伤害类型:魔法
眩晕持续时间:2/2.25/2.5/2.75
无技能免疫:否
践踏伤害:100/150/200/250

双刃剑

(D)
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。
双刃剑对目标和自身都造成魔法伤害。
魔法消耗:0
冷却时间:8
技能:单位目标
伤害:175/250/325/400
影响:敌方目标
伤害类型:魔法
无技能免疫:否

反击

(R)
半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。
反击效果在攻击前摇开始时生效,而不是攻击动作完成时。
反击能对防御塔造成伤害。
技能:被动
伤害:16/18/20/22
伤害类型:物理
力量加成伤害:26%/34%/42%/50%
无视技能免疫:是

奔袭冲撞

(G)
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成减速。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。可用神杖升级
对技能免疫单位无效。
魔法消耗:100
冷却时间:90/75/60
技能:无目标
冲锋持续时间:3.75
无技能免疫:否
力量值伤害系数:1/2/3
减速持续时间:1.5
踩踏作用范围:105
移动速度减缓:100%
神杖升级伤害减少:60%

DOTA2半人马战行者视频

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DOTA2英雄出装玩家评论

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